Diagrama de temas

  • General

    Este curso está dirigido a contribuir a la optimización del proceso enseñanza - aprendizaje de la asignatura Programación Orientada a Objetos I para el tercer año de la carrera Licenciatura en Educación - Especialidad Informática de la UCP "Juan Marinello Vidaurreta".
    Algunos consejos

    1. En cada tema encontrará un conjunto de íconos que constituyen las diferentes actividades, tareas y documentos del curso, que se recomienda que los estudiantes revisen, en el orden en que los mismos aparecen, pues este tiene que ver con la lógica prevista para el tema en cuestión.
    2. En el caso de las actividades, tareas y documentos que sean opcionales, tendrá la posibilidad de no realizarla si así lo considera. Esto, entre otros aspectos, va dirigido a que los estudiantes mismos puedan adecuar la propuesta a sus necesidades e intereses.
    3. No sienta temor en explorar el campus virtual, que lo haga y descubra la función de cada ícono y espacio, para que vea como puede acceder a un documento, actividad o espacio por diferentes vías que constituyen alternativas.
    4. Si presentan alguna dificultad durante la realización de las mismas puede acceder al foro “Para inquietudes, dudas y consultas”, que aunque aparece en este tema, estará habilitado durante todo el curso, de modo que entre todos se le respondan las dificultades que vayan surgiendo.
    5. El primer tema del curso será de familiarización con vistas a que pueda ambientarse con el entorno virtual en que el curso se desarrolla, así como desarrollar o perfeccionar habilidades en el empleo de las herramientas que se utilizarán para acceder y procesar información, enviar y compartir materiales, participar e interactuar con sus compañeros de estudio, con su tutor y con la coordinadora del curso, en fin para realizar las actividades prevista u otras que surjan sobre la marcha.
    6. Para comenzar a realizar estas actividades debe dirigirse al tema correspondiente.
  • Tema 1

    Contenido
    • Conceptos básicos del modelo orientado a objetos.
  • Tema 2

    Contenido
    • Estructura de una clase en C#.
    • Definición y uso de constantes.
    • Sobrecarga de métodos.
    • Manejo de instancias. Constructores.
    • Semántica de referencia vs semántica de valor.
    • Casos de estudio
  • Tema 3

    Contenido
    • Estructura de una aplicación consola.
    • Casos de estudio.
  • Tema 4

    Contenido
    • Práctica de laboratorio. (IDE)Herramientas de desarrollo.
  • Tema 5

    Contenido
    • Ejercitación para el examen parcial.
  • Tema 6

    Primer Trabajo de Control Parcial
    Antes de este encuentro debe organizarse un interencuentro para hacer una especie de remedial y aclaración de dudas con vista a esta evaluación.