&Arquivo
Sa&ír
&Idioma
Saír de Ardora
Cargando aplicación...
&Nova actividade
&Panel gráfico
&Sopa de letras
&Constrúe palabras
Por nome ós elementos marcados nun gráfico
Esta actividade permítelle:
Creación
Escolla o gráfico
Faga dobre-clic no gráfico para marcar puntos
Escriba o enunciado para a actividade
Comprobe o resultado real:
Grave a actividade
Publique a actividade
Xa existe unha imaxe, ¿ desexa escoller unha nova?, esto implicará o borrado dos posibles puntos seleccionados.
Palabra
A imaxe que está intentando abrir é demasiado grande, por favor reduzaa (máx. 600x460) e intenteo de novo.
Introduza a palabra:
Cancelar
Aceptar
Borrar palabra
Para borrar unha palabra, escolla unha cela que teña datos
¿Realmente desexa borrar a palabra:
Mediante o panel gráfico o/a alumno/a debe de relacionar os puntos marcados no gráfico coa palabra que vostede asigne a cada un dos puntos.
Axuda
Propiedades
Cores dos puntos:
Contorno de solución:
Alumnos e alumnas:
Publicar:
Limitar por tempo
Amosar intentos e acertos
Por puntuación
Método de solución: #Seleccionando palabra#Escribindo palabra (encima do punto)#Escribindo palabra (indicando con frecha).
Destinatarios: #Todos e todas#Só os alumnos e alumnas marcadas.
Permitir imprimir
&Utilidades
&Configurar Ardora
Configuración inicial da aplicación.
Idioma: #Galego#Castellano#Catalán#Euskera#Portugués PT#Inglés#Francés#Aragonés#Portugués BR#Ruso#Romanés#Asturiano#Italiano.
Pechar
Gravar
Erro ó gravar o arquivo
Actividade sen gravar
Ó rematar o tempo: #Parar#Volver a empezar#Amosar solución.
Rematar despois de...
fallos
INTENTOS:
ACERTOS:
PUNTOS:
TEMPO:
Branco#Azul#Amarelo#Negro#Rosa#Marrón#Violeta#Gris#Verde.
Branco#Azul#Amarelo#Negro#Rosa#Marrón#Violeta#Gris#Verde.
Gravar como...
A actividade non foi gravada, desexa pechar ardora sin gravala?
Debe escoller un gráfico na pestana de creación
Autor/a:
Tipo de publicación: #Publicación sinxela#Publicación en servidor.
Características da ventana no navegador:
Título da ventá:
Por barra de navegación
Liña de separación enunciado/act.
Ver
A&brir
A actividade non foi gravada, desexa abrir unha actividade sin gravala?.
Erro abrindo actividade
&Crebacabezas
Abrir actividade gardada
Crebacabezas
Crear un crebacabezas
O/a alumno/a deberá de intercambiar as distintas imaxes ata formar a correcta.
Acerca do crebacabezas
Seleccione número de filas e de columnas:
Filas:
Columnas:
A&xuda
&Ver axuda
&Correo-e ó autor
Acerca de...
Pechar actividade
O/a alumno/a deberá de atopar nunha sopa de letras as palabras introducidas
Faga doble clic na táboa para introducir as palabras
Sopa de letras
Crear sopa de letras
Palabra
Definición
A palabra debe de ter un mínimo de tres letras
A palabra non pode conter espacios en branco
Escriba o enunciado para a actividade
Método de solución: #Con lista de palabras a buscar #Con definicións das palabras a buscar #Sen ningunha axuda.
&Unidades de medida
&Euros
&Reloxos
&Encrucillados
Pirámi&des
&Xogos de palabras
&Actividades con gráfico
&Cálculo
P A L A B R A S:
D E F I N I C I Ó N S:
Contar moedas
Euros - Contar moedas
Representar con moedas cantidades inferiores ós 5 euros
O/A alumno/a deberá de escolle-las moedas precisas para a cantidade sinalada ou escribir a cantidade
Escolla a forma de xerar as cantidades:
#Específicas#Aleatoriamente.
Método de solución: #Escollendo as moedas ou billetes#Escribindo a cantidade.
Correcto
MOEDAS
Volve a intentalo
Introduza como mínimo unha cantidade maior que 0
Contar &billetes
Euros - Contar billetes
Representar con billetes cantidades inferiores a 880 euros
O/A alumno/a deberá de escolle-los billetes precisos para cantidade sinalada ou escribir a cantidade
A cantidade introducida debe de ser múltiplo de 5 e igual ou inferior a 880
BILLETES
Reloxos
Por na hora indicada un reloxo analóxico e/ou un dixital
O/A alumno/a deberá de "por en hora" un reloxo analóxico e/ou un dixital.
Introduza as horas e a súa expresión.
Método de solución; #Analóxico #Dixital #Analóxico e dixital.
Grave/publique a actividade
&Relacionar
Relacionar parellas de palabras
Faga doble-clic na táboa para engadir
Esquerda
Dereita
Introduza as dúas palabras
C&lasificar
&Palabras
Clasificar palabras
Agrupar palabras en 2 ou 3 conxuntos
Introduza os criterios de agrupamento
Faga doble-clic na táboa para engadir
Debe de introducir polo menos os dous primeiros criterios de agrupamento
Palabras
Relacionar palabras
Descubrir parellas de palabras
Debe de escribir parellas completas (na dereita e na esquerda)
Método de solución; #Unindo con frechas.  #Xogo de memoria.
&Completar
Palabras con &sílabas
Completar palabras
Seleccionar a sílaba correcta para unha palabra
Se se produce un erro... #Non amosar ningunha mensaxe #Amosar mensaxe.
Correcta
Opc.
Introduza na palabra un guión "-" no lugar da sílaba
Debe de introducir un guión no lugar da palabra ocupado pola sílaba
Debe de introducir a sílaba correcta e polo menos unha posible opción.
Aceptar
&Imaxes
Clasificar imaxes
Agrupar imaxes en 2 ou 3 conxuntos
Debe de introducir polo menos os dous primeiros criterios para a clasificación
Imaxes
Datos da actividade
Seleccione as opcións de tempo e aspecto
Escolla o método de solución da actividade
Gravar actividade
Gravar como...
Publicar actividade
Ver actividade
A imaxe que está intentado introducir é demasiado grande, por favor reduzaa a un tamaño menor de 600X150 píxeles
Criterio de clasificación
Debe seleccionar o criterio e/ou a imaxe da palabra
&Esquemas
Esquemas
Realizar esquemas de ata catro niveis de profundidade
Nº orde
Concepto
Nº orde
Concepto
Introduza os conceptos do esquema
Empregue únicamente números espaciados por puntos. Por exemplo 1 para o primeiro apartado e 1.1 para o primeiro subapartado do primeiro apartado.
Debe de introducir o número de orden e/ou o concepto
Xa existe un concepto co mesmo número de orden que o que acaba de introducir.
Non existe un número de orden precedente do que poda depender este concepto
Tamaño da fonte
Amosar a solución directamente
Tangram
Tangram
Realizar diversas figuras coas pezas dun tangram
Faga doble clic na grella (situar pezas)
Con liñas no modelo
Con guías solución
Método de solución: #Figuras libres #Realizar un modelo.
Actividade con sons
Distinguir sons
Auto-ditados
Distinguir sons
Recoñecer a grafía do son escoitado
Relacionar sonido-imaxe/s
&Ferramentas
Gravadora de sons
Encrucillados
Resolver encrucillados
Filas:
Columnas:
Introduza nº de filas e columnas
Cubra o encrucillado >>>
Doble-clic na táboa para as definicións
Sentido da escrita
Horizontais
Verticais
&Colorear
Colorear
Colorear unha imaxe
Método de solución: #Coloreado libre #Coloreado según lenda.
Introduza a lenda e coloree
Crebacabezas numérico
Crebacabezas numérico de operacións
Escoller operacións matemáticas completas
Operación
Introduza as operacións
Operación
A serpe dos números
A serpe dos números
Atopar resultados de contas
Comenzar
Escolla opcións e número de "vidas"
Nº de vidas
Vidas
Ardora creou os arquivos:
execute este último para acceder á actividade.
Lembre que ambos arquivos han de estar na mesma carpeta.
Doble clic na táboa para engadir:
¿ Desexa, realmente, quita-lo arquivo
A imaxe escollida supera os 100x100 píxeles, reduzaa e intenteo de novo.
Debe de introducir a palabra correcta e, polo menos, unha alternativa.
Palabra
Arquivo de son
Arquivo imaxe
Palabra
Arquivo imaxe
Palabra
Arquivo imaxe
Palabra
Arquivo imaxe
1ª Alternativa
2ª Alternativa
3ª Alternativa
¿ Realmente desexa borrar:
Escolla método
Método de solucción: #Texto #Imaxe #Texto + imaxen.
A lo menos unha das palabras non ten imaxe asociada, imposible cambiar método
Debe de seleccionar un arquivo de son.
Auto-ditados
Escribir os sons oidos
Escolla o arquivo de son e introduza o texto correcto
Texto correcto
&Ordenar
&Frases
Ordenar
Ordenar as palabras dunha frase ou serie
Faga doble clic para introducir datos
Frases / Series
Pista / Pregunta
Método de solución: #Sen axuda#Marcando as palabras mal colocadas.
Introduza a frase/serie a ordenar (a pregunta/pista é opcional)
A imaxe que está intentado introducir é demasiado grande, por favor reduzaa a un tamaño menor de 175X175 píxeles
Textos con palabras (seleccionado)
Completar
Completar un texto con palabras que se seleccionan dunha lista
Texto
Método de solución: #Indicando as alternativas a cada palabra #Todas as palabras son alternativa.
Alternativas
Escriba entre caracteres "$" a palabra que desexe ocultar
Non hai un número par de "$" para determinar as palabras que quere ocultar.Exem: O fémur é un $oso$. (ocúltase "oso").
¿Realmente desexa eliminar todo o texto e as variantes introducidas?
Mensaxes
Páxina web
Felicitación
L. Tempo
L. Intentos
Bonificación acertos
3.- Páxina web
1.- Actividade
2.- Opcións de execución
Elixa o aspecto da páxina web que contén á actividade
Fonte
Tamaño
Negriña
Itálica
Posición da actividade: #Esquerda #Centro #Dereita.
Posición do enunciado: #Esquerda #Centro #Dereita #Xustificado.
Liña de separación activi./autor.
Textos con palabras (escribindo)
Completar un texto escribindo as palabras.
Solucións tamén válidas
Aspecto da axuda:
Tamaño Fonte
Aspecto da actividade:
Tamaño Fonte
Test
Test
Crear test de resposta indicada
Pregunta
Correctas
Incorrectas
Mensaxe de erro
Orden de resposta: #En orden #Aleatoriamente.
Pregunta
Resposta
Mens. Erro
Mensaxes
Gardar
Gardar como
Parágrafos
Ordenar parágrafos
Por en orde parágrafos/frases para que teñan un sentido lóxico
Escriba os parágrafos/frases no orde en que deberían de estar
Cores
Fondo
Selección
Botóns
Fonte
Resumo da actividade
Imaxes
Ordenar imaxes
Por en orden unha secuencia de imaxes
A imaxe que está intentado introducir é demasiado grande, por favor reduzaa a un tamaño menor de 150X150 píxeles
Por resumo da actividade
Frases
Relacionar frases
Emparellar frases ou expresións atendendo a un criterio
Debe de especificar tanto a frase da esquerda como a da dereita ou deixa-las dúas en branco
Aspecto das mensaxes
Ardora aún no está traducido a esta lengua, si usted desea traducirlo a esta u otra cualquiera (muy sencillo) no tiene más que ponerse en contacto con el autor en el correo contacto@webardora.net
Imaxe - Frase
Relacionar imaxe - frase
Emparellar imaxe cunha frase ou parágrafo
A imaxe que está intentando introducir é demasiado grande, por favor reduzaa a un tamaño non superior a 200x200 píxeles
Debe de especificar imaxe e frase ou ben deixar as dúas en branco
Colorear segundo lenda
Colorear segundo lenda
Dar cor a un gráfico en función dunha lenda
Texto en lenda
Texto en gráfico
Cor
Escolla a cor na lenda anterior pulse sobre a imaxe
Por lenda en imaxe
Escolla a lenda que quere que apareza na imaxe # Igual a da lenda principal # Outra.
Tamaño fonte en imaxe
Borrar a derradeira cor asignada
Non hai cor para seleccionar, faga doble clic sobre a táboa de lendas si desexa engadir/modificar algunha cor/lenda
Primeiro debe de cargar un gráfico premendo sobre o botón do punto 1
Hai lendas intermedias sin definición de cor. Pode definir dende 1 ata 10 lendas e cores, pero non pode deixar ocos "sin cor" entre as definidas.
Esta zona xa ten unha cor asignada, debe de borrarla e voltar a asignar a nova cor
Imaxe - Imaxe
Relacionar imaxe - imaxe
Emparellar imaxes que teñan unha relación
Debe de especificar na esquerda e na dereita as imaxes que forman cada unha das parellas da actividade
Simetrías, traslacións e xiros
Simetrías, traslacións e xiros sinxelos
Partindo dun debuxo incial sinxelo deberase de realizar a simetria, traslación ou xiro
Tipo a realizar: #Simetría #Traslación (còpia) #Xiro.
Comprobar solución: #Manual #Automático.
Ver actividade
Publicar actividade
Xeoplano
Xeoplanos
Seleccione os distintos parámetros para a actividade
Realizar diversas actividades sobre xeometría
Tipo de xeoplano: #Cadrado #Triangular.
Tipo de actividade: #Libre #Condicionada.
Xeometría
Amosar:
Nº de lados
Nº de vértices
Perímetro
Área
Colorear superficie
Etiqueta
Unidades
Condicións:
Nº de lados =
Perímetro =
Área =
NOTA: Ardora non realiza ningunha comprobación previa á actividade para determinar si existe un polígono que reuna as condicións introducidas.
Por Nº de vértice
Botón Comenzar
Empregue únicamente números e o punto para os decimais (2 máximo)
Figura regular =
----------#Triángulo equilátero#Triángulo isósceles#Triángulo escaleno#Triángulo acutángulo#Triángulo rectángulo#Triángulo obtusángulo#Cadrado#Rectángulo#Romboide#Rombo#Trapecio.
Ó rematar o tempo: #Parar #Volver a empezar.
Ardora detectou unha ventana aberta do IE e pechouna, lembre que para ver as posibles modificacións sobre unha actividade debe de ter pechada calqueira ventana do navegador.
Tamaño da sopa
Tamaño da actividade
Destino
Nova ventá#Mesma ventá#Ventá pai.
Nova ventá#Mesma ventá#Ventá pai.
Escriba a mensaxe que aparecerá cando a actividade sexa resolta na súa totalidade correctamente. Pode deixalo en branco e/ou introducir na URL o enderezo dun arquivo a amosar.
Se o arquivo html, pdf, etc que quere ensinar se atopa nun sitio de internet distinto do que se atopa a actividade, empece por "http://", noutro caso simplemente escriba a ruta de acceso ó arquivo.
ADVERTENCIA: Si escribe a ruta dun arquivo, esta funcionalidade non se executa correctamente en "ver actividade" (botón ollo), publique a actividade e execute o htm creado para comprobar.
Escriba a mensaxe que aparecerá no caso de que limite a actividade en tempo e que este se agote antes de que sexa dada unha resposta correcta.
Nova ventá#Mesma ventá#Ventá pai.
Nova ventá#Mesma ventá#Ventá pai.
Escriba a mensaxe que aparecerá no caso de qe se exceda o número máximo de intentos fallidos
Introduza a mensaxe que aparecerá no caso dunha resposta incorrecta.
Ignorar maiúsculas/minúsculas
Facer actividade compatible con SCORM 1.2
Se a actividade foi resolta correctamente: #Pódese volver a facer #Non se pode volver a facer.
Localización dentro do curso
Puntuación:
Se a actividade rematou incorrectamente: #Pódese volver a facer #Non se pode volver a facer.
Por cada resposta correcta
Por cada resposta incorrecta
Ancho área de texto
Crear un paquete SCORM para ser importado por progamas de LMS
Título do curso
1.- Curso
2.- Contedores
3.- Actividades
4.- Crear paquete SCORM
Identificador (comence por unha letra)
Versión
Descrición
Palabra clave
Debe de especificar o nome e o identificador do curso
Debe de especificar polo menos un contedor
Debe de introducir título, identificador e arquivos nos que está incluida a actividade
Identificador como obxetivo
# Mantense a puntuación acadada # Dase como puntuación ...
# Mantense a puntuación acadada # Ponse a puntuación a cero.
Acaba de crear unha actividade compatible con SCORM 1.2, para que esta actividade poda ser incorporada ós LMS (Moodle, Dokeos) debe de ir a Utilidades-SCORM e crear un paquete.
Actividade
Xogo de memoria
Descubrir parellas de palabras/imaxes
Retardo entre intentos
Permitir teclado
Álbum
Método de solución: #Colocar texto #Colocar imaxen #Escribir texto #Colocar texto e imaxe en orden.
Debe de especificar unha palabra e unha imaxe para a liña:
Emparellar palabra - imaxe, identificar imaxes, ordenar imaxes
A&forcado
Xogo do aforcado
Método de solución: #Tradicional #Ordenando letras da palabra.
Paquete de actividades Ardora
Crear un sistema de navegación entre actividades
1.- Escolla as actividades
2.- Introduza datos xerais
3.- Cree o paquete
Título
Pé de páxina
Menú principal
Introduza os datos
Menú lateral
Crear 1ª páxina con ligazón a todas as actividades
Nº
Arquivo
Liga. Act
Seg/Ant
Av. Aut
Marcar todos
Debe especificar, como mínimo, unha descrición e un arquivo da actividade.
Texto na primeira páxina índice
Título das páxinas
Ligazón
Hai unha ligazón que non ten URL ou unha URL que non ten ligazón.
Cabeceira
Subtítulo
Centrar ventana de actividade
Tamaño da ventana: #800x600 #1024x768.
Primeiras letras para o nome dos arquivos
Tema
Crear paquete de actividades Ardora
Cabeceira para as ligazóns ás outras actividades
Colocar botón de pechar nas actividades
Función do botón pechar #Pechar a ventana  #Mandar a.
Etiqueta do botón de axuda
Etiqueta do botón de pechar
Debe de indicar o nome da carpeta onde se creará o paquete (Destino)
Auto - axustar ancho de actividade
M.P.
M.L.
Seleccionar
Palabras dun parágrafo
Debe de especificar a característica das palabras do grupo
Debe de introducir un texto ou frase.
non se atopa no texto, introduza unha palabra que coincida exactamente con unha do texto
xa está escrita, polo menos dúas veces, borre unha das entradas desta palabra.
Palabras. O texto introducido ten 100 ou mais palabras, elimine palabras e volva a intentalo:
Damero
Descubrir un texto oculto mediante definicións de palabras
Resaltar letras erróneas
Correcto si... #parágrafo e definicións son correctas #parágrafo é correcto.
Esta actividade non contempla o emprego de acentos.
Encrucillado de números
Crear encrucillados con operacións matemáticas
Resultados
Números
Operacións
#Ocultar números #Ocultar operacións #Seleccionar celas a ocultar.
Cela oculta
NON se pode introducir a división coas cantidades actuais xa que se produciría unha división por cero. Modifique primeiro o divisor e volva a intentalo.
Columnas movedizas
Ordenar un texto movendo filas ou columnas dunha parrilla
#Mover columnas #Mover filas #Mover filas e columnas.
Táboas
Completar as celas dunha táboa
Contido da cela: #Texto #Marcar #Seleccionar.
Primeira cela
Puntos dunha imaxe
Faga clic no gráfico para delimitar zona.
Faga doble-clic para pechar a zona
Palabra en gráfico
Agrupar con
NON se pode borrar a zona: Hai zonas agrupadas a esta.
Debuxar zona ó acertar
Palabra para corrixir
Editar unicamente as palabras sinaladas
Se marca a edición únicamente das palabras sinaladas non pode por como correctas, para a mesma palabra, dúas ou máis palabras. Corrixa a liña:
Pór botón para "seguinte"
Gráficos estatísticos
Liñas e barras
Eixe das X
Eixe das Y
Ítems
Tipo de gráfico: #Liñas #Barras.
Tipo de actividade: #Fixa #Libre #Cubrir datos #Axustar gráfico #Axustar datos e gráfico.
Iniciar en:
Nº de divisións:
Por datos no gráfico
Ver táboa de datos
este valor non se corresponde cos valores determinados para o eixe Y, cambie este valor e intenteo de novo.
Circulares
Os valores introducidos suporán proporcións difíciles de percibir en pantalla. Rebaixe os valores ou aumente o incremento.
Ver táboa de %
Valor
Textos con palabras (arrastrando)
Tempo de espera nas mensaxes
 1 - 1
Varios - Varios
# Escribir datos # Unir celas.
Colocación inicial: #Aleatoria #Fixa, igual ó diseñado.
Contar cartos
Escolla a moeda e o número de unidades coas que se contará
#Moedas #Billetes.
Mostrar / Escribir: #Cantidade completa (exm. 4,05 €) #Unidades e decimais (exem. 4 € e 5 cént.) #As dúas#Ningunha (Únicamente para "Libre").
Aceptar como resposta correcta: # Calquera válida #A que empregue menos moedas e/ou billetes.
Método de solución: #Escollendo as moedas ou billetes#Escribindo a cantidade#Libre.
Mostrar moedas e/ou billetes: #Ordenadas de maior a menor #Ó chou.
pixels
Introduza o nome do apartado e o seu identificador (debe de empezar por letra)
Seleccione apartado (contenedor):
Introduza o nome da actividade, o seu identificador (debe de empezar por letra) e especifique os arquivos que a forman.
Nova páxina multimedia
Galería de imaxes
1.- Contido
2.- Páxina web
Tamaño das miniaturas
Tamaño das imaxes
Prema co botón dereito e "pegue" o código.
Miniatura
Ancho
Área visible:
Imaxe
Texto e imaxes
Tamaño páx.
Reprodutor de ...
Imaxen
Arquivo de vídeo
Panorama interactivo
Ó facer clic abrir... #URL #Imaxe #Actividades Ardora #Multimedia Ardora #Paquete de actividades Ardora #html, pdf, jpg...#Servidor Ardora.
Posición
ancho
alto
Posición inicial
Retardo velocidade
Etiqueta debe de ter un valor (obrigatorio)
Climograma
Espacio entre meses
Espacio entre valores
Elementos móbiles
Pestanas / Acordeóns
Tipo:  #Pestanas horizontais #Pestanas verticais #Acordeón.
Espazos Web
Menú despregable
Ventás
Destino: #Ventá nova #Pop-up #Mesma ventá #Ventá de diálogo.
Estrutura da páxina
Aspecto
autoaxustar
Espazo central
Menú gráfico
#Lineal #Desplegable.
Persoalizado
Plantilla
Copiar datos desde tema
Contido inicial
Sons
Nova páxina en servidor
Xestión de usuarios
Anotacións colectivas
Álbum colectivo
Chat
Votacións
Procesador de textos
Nome completo
Coordinador/a
Nome usuario/a
Contrasinal
Xa existe un usuario con ese nome, por favor, introduzca outro.
Profesorado
Curso
Grupo
Usuario/Contrasinal incorrecto
Comentario
Data
Ruta ó servidor local
Nome carpeta contedora
Marxe
Ordenar por:  #Palabra principal #Data #Autor
Máximo
Pizarra
Liña de tempo
Sistema de comentarios
Privado
Xestor de arquivos
Compartida
Directorio
Carpeta
Información
Re. Aut.
Autoavaliación
Execucións
Estado
Inicio
Fin
Póster
Individual
Área de traballo
Borrar
Debuxar
Actualizar
Libro
Páxina
En branco
Portada
Reemplazar
Nome incorrecto
Enunciado
Incremento
Formulario
Área de texto
Editable
Usuario
Total
Biblioteca
Notas
Aula
Para ver este contido necesita especificar no menú de Utilidades-Configurar unha ruta a un servidor web. Consulte a axuda do programa.
Os elementos deste gráfico carecen de identificadores. Por favor abra o arquivo con Inkscape, gárdeo con outro nome e inténteo de novo.
Nome da acción
Introduza acción
Acción
Elemento
Excluír
Movemento
Letras
So reproducir
Engadir
Labirinto
Realmente desexa engadir todas as actividades contidas en
Calculadora
Pentominó
Activar
Mover
Ir á primeira actividade non resolta.
Gravando
Gravadora
Gravado
Subindo arquivos
Configurando
Mortos e feridos
Acábase de crear o arquivo xxx. Para o seu correcto funcionamento debe de ser subido a Moodle mediante a extensión de Ardora para esta plataforma.
O paquete de actividades xxx NON ten asignada autoavaliación. Reedite o paquete e volva a intentalo.
Extensión de Ardora para Moodle
accesibilidade
Índice
Valores por defecto
Nodo
Para que os cambios teñan efecto debe de reiniciar Ardora.
